【マイクラ】新executeコマンドを使った最新フックショットを紹介!【スイッチ対応/ゆっくり実況/マインクラフト/統合版】

【マイクラ】新executeコマンドを使った最新フックショットを紹介!【スイッチ対応/ゆっくり実況/マインクラフト/統合版】

今回は新executeコマンドを使ったフックショットの作り方を紹介します!新executeコマンドを使う方法やサブコマンドの解説もわかる範囲でしてますが正直新executeコマンド難しいです(´;ω;`)
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【今回使用したコマンド】
【フックショット】
オブジェクト作成(衝撃、無条件、レッドストーンが必要)
scoreboard objectives add hookv2 dummy

コマンドの有効範囲を広げる(衝撃、無条件、レッドストーンが必要)
tickingarea add circle ~~~ 4

コマブロ1(反復、無条件、レッドストーンが必要)
execute at @e[type=fishing_hook] positioned ~~-1~ at @p run summon boat
(fishing_hookの1マス下にboatを召喚)

コマブロ2(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute at @e[type=fishing_hook] positioned ~~-1~ as @p at @s run tp @e[type=boat,c=1] ^^^1 facing @s
(fishing_hookの1マス下から最も近いプレイヤーが、自分の座標を中心として、最も近いboatを、1マス前に自分の方を向けて1マス前にtp)

コマブロ3(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute as @e unless score @s hookv2 matches 0 run scoreboard players add @s hookv2 1
(全てのエンティティが、スコアが0でない時にスコアを1加算)

コマブロ4(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute as @e[type=fishing_hook] at @s positioned ~~-1~ at @p positioned ^^^1 run scoreboard players add @e[type=boat,c=1] hookv2 1
(fishing_hookが、自分の1マス下の最も近いプレイヤーの1マス先の一番近いboatにスコアを1加算)

コマブロ5(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute at @e[type=fishing_hook] positioned ~~-1~ run scoreboard players set @p hookv2 1
(fishing_hookの1マス下の最も近いプレイヤーにスコアを1加算)

コマブロ6(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute as @e[type=boat,scores=hookv2=1] at @s run tp @s ~~1000~
(スコアが1のboatを自分の場所から1000マス上にtp)

コマブロ7(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute as @e[type=boat,scores=hookv2=1..] at @s run tp @s ^^^-1
(スコアが1以上のboatを自分の場所から1マス前にtp)

コマブロ8(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute at @e[type=boat,scores=hookv2=1..] unless block ~~-999~ air -1 run summon armor_stand hit_marker ~~-1000~
(スコアが1以上のboatの、999マス下が空気ブロックでない場合、1000マス下にhit_markerという名前のアマスタを召喚)

コマブロ9(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute as @e[type=boat,scores=hookv2=1..] at @s unless block ~~-999~ air -1 positioned ~~-1000~ run scoreboard players operation @e[type=armor_stand,name=hit_marker,c=1] hookv2 = @s hookv2
(スコアが1以上のboatの999ブロック下が空気ブロックでない場合に、自分の場所の1000マス下の、最も近いhit_markerという名前のアマスタに自分のスコアを代入)

コマブロ10(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute as @e[type=armor_stand,name=hit_marker] positioned as @a if score @s hookv2 = @p hookv2 run tp @p ~~~ facing @s
(hit_markerという名前のアマスタが、全てのプレイヤーの場所から、最も近いプレイヤーと自分のスコアと同じ時に、そのプレイヤーを自分の方に向ける)

コマブロ11(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute as @e[type=armor_stand, name=hit_marker] at @a if score @s hookv2 = @p hookv2 as @p run tp @s ^^^1
(hit_markerという名前のアマスタが、全てのプレイヤーの場所から、最も近いプレイヤーと自分のスコアと同じ時にプレイヤーを1マス前にtp)

コマブロ12(チェーン、無条件、常にアクティブ)
kill @e[type=boat,scores=hookv2=101..]
(スコア101以上のboatを消す)

コマブロ13(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute as @e[type=boat,scores=hookv2=1..] at @s unless block ~~-999~ air -1 run kill @s
(boatの999マス下が空気ブロックでない場合に、ボートを消す)

コマブロ14(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute as @a[scores=hookv2=1..] at @s if entity @e[type=armor_stand, name=hit_marker, r=2] at @e[type=armor_stand, name=hit_marker, r=2] if score @s hookv2 = @e[type=armor_stand, name=hit_marker, c=1] hookv2 run effect @s levitation 1 2 true
(スコアが1以上のプレイヤーの半径2マス以内にhit_markerという名前のアマスタがいて、かつ最寄りのhit_markerという名前のアマスタと自分のスコアが同じ時に、プレイヤーに浮遊効果を付与)

コマブロ15(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute as @a[scores=hookv2=1..] at @s if entity @e[type=armor_stand,name=hit_marker,r=2] at @e[type=armor_stand, name=hit_marker, r=2] if score @s hookv2 = @e[type=armor_stand, name=hit_marker, c=1] hookv2 run scoreboard players set @s hookv2 -1
(スコアが1以上のプレイヤーの半径2マス以内にhit_markerという名前のアマスタがいる、かつ最寄りのhit_markerという名前のアマスタと自分のスコアが同じ時に、自分のスコアを-1にする

コマブロ16(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute at @e[type=armor_stand,name=hit_marker] if entity @a[scores=hookv2=-1,r=2] run kill @e[c=1]
(hit_markerという名前のアマスタの半径2マス以内にスコアが-1のプレイヤーが居たら最寄りのエンティティ(防具立て)をkillする)

コマブロ17(チェーン、無条件、常にアクティブ)
tp @e[type=fishing_hook] ~~-10000~
(fishing_hookを奈落へtp)

コマブロ18(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute at @e[type=boat,scores=hookv2=1..] run particle minecraft:basic_crit_particle ~~-999~
(スコアが1以上のboatの場所の、999マス下にクリティカルヒットのパーティクルを出す)

コマブロ19(チェーン、無条件、常にアクティブ)
effect @e[type=armor_stand,name=hit_marker] invisibility 1 1 true
(hit_markerという名前のアマスタに透明化付与)

コマブロ20(チェーン、無条件、常にアクティブ)
execute as @e[type=armor_stand,name=hit_marker] at @s run tp @s ~~~
(hit_markerという名前のアマスタの場所固定)
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☆コマンドができない時はコレを見てね!

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